So gewinnst du: steht oben bei «Wie gewinnt man?» – genau für die gewählte Einstellung.
👁️ Ich-Sicht: Die Kamera steckt im Kopf deiner Figur. Links laufen, Bild wischen = umschauen und zielen, zwei Finger = Fernglas. Du siehst nur Gegner, die eine deiner Figuren sieht – wer spritzt, verrät sich eine Runde lang.
Handy: Links laufen (Joystick). Gegner oder Punkt antippen = automatisch zielen (Richtung, Höhe, Kraft – nur der Wind fehlt), dann FEUER. Im Zielfeld ziehen = Richtung fein und Höhe. Kraft am Regler neben FEUER einstellen – die gestrichelte Bahn zeigt, wo der Schuss ohne Wind landet (der Wind wirkt erst beim echten Schuss!). FEUER antippen = Schuss. Bild wischen = Kamera drehen, zwei Finger = Zoom (weit raus möglich). 🗺️ = ganze Karte, mit einem Finger verschieben.
Tastatur: WASD/Pfeile laufen · J/L drehen · I/K Höhe · Leertaste springen · Enter halten = Feuer · 1–8 Waffe · Q/E Kamera · M Karte · Mausrad Zoom.
Wasserschlacht: Jeder Treffer macht eine Figur eine Stufe nasser (💧). Ganz nass = klatschnass 🌊: sie sitzt in der Pfütze und ist raus – ausser ein Kollege läuft hin (4 m) und föhnt sie trocken 💨 (statt zu schiessen). Je nach Einstellung bleiben Klatschnasse auch draussen.
Team: Vor dem Kampf wählst du für jede Figur eine Art (Figur antippen). Jede kann etwas: 🦫 Murmeli gräbt sich ein (1. Treffer bleibt trocken) · 🐏 Steibock klettert + stösst stärker · 🐄 Chueli fliegt kaum weg · 🦊 Füchsli läuft 50 % weiter · 🐐 Geiss springt doppelt hoch · 🐻 Bär: Kübel macht 2 Stufen nass · 🦡 Dachs baut billiger · 🦔 Igel: Wasser perlt ab (1 Stufe mehr) · 🦉 Uhu: Fernwaffen 25 % weiter · 🐑 Schaf = Föhn-Profi (2 Stufen, 8 m).
Waffen (Abzeichen am Knopf): N = Nah: 👊 Superschubs (stösst nur weg, macht nicht nass), 🪣 Wasserkübel · M = Mittel: 🔫 Wasserpistole (immer dabei), 🎈 Wasserballon, 💧 Wasserbombe (hüpft), 🫧 Ballon-Traube · F = Fern (weit, Wind!): 💦 Wasser-Bazooka, 🛢️ Wasserfass-Katapult, 🌧️ Wolkenbruch · S = Spezial: 🚿 Sprinkler-Falle, ✨ Beam-Glocke.
☂️ Schirm: aufspannen kostet keinen Schuss. Er hält 2 Güsse von OBEN ab (Bogenwürfe, Wolkenbruch, Traube) – gegen flache Schüsse und den Kübel hilft er nicht.
Munition: Alles ausser Schubs und Wasserpistole braucht Munition (Zahl am Knopf). Am Anfang hat jedes Team nur wenig. 🎒 Munitionskisten liegen überall – einfach hinlaufen; jede Runde kommen neue dazu. 📦 Truhen, 🏚️ Lager und die 📦 Luftfracht (alle 2 Runden) haben die seltenen Waffen.
Schlachtfelder: ⛪ Sunnadorf = Bergdorf · 🏰 Burgstädtli = Altstadt mit engen Gassen, Plätzen, Münster auf dem Hügel, Stadttor und Wildbach · 🏙️ Los Röstis = Grossstadt mit 7 Quartieren (Hochhäuser, Strand, Villen, Hafen, Vorstadt, Gassen, Wüste) oder 🎲 Zufall. In der Stadt und in Burgstädtli wächst die Karte mit der Zahl der Teams. Am Strand und im Hafen: wer ins Meer fällt, wird nass, heimgebeamt und liegt flach.
Eigentor: Wer eigene Figuren (oder sich selbst) nass macht, gibt −5 statt +10 Punkte.
Statt schiessen: 🏃 Rennen = doppelt so weit laufen · 🪵 Unterstand (2 Material) · 🧱 Bunker (5 Material). Material gibt's in Truhen, Lagern und in den Trümmern eingestürzter Häuser. Wer hinter einer Wand steht, ist vor Explosionen geschützt.