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Das Dorf wird gebaut…
echte Häuser · echte Strassen · echter Wald

DORF­CHAOS

💦 Rundenbasierte Wasserschlacht auf echten Schweizer Dörfern. Wer getroffen wird, wird nass – wer klatschnass ist, muss von den Kollegen geföhnt werden.
Ansicht
Optik
Wie viele Teams? · Figur antippen = Art wählen (jede kann etwas anderes)
🌐 Online mit Freunden (Konto bei grindprice nötig)
«🙂 Mensch»-Teams sind online je ein Platz für einen Mitspieler. Leere Plätze übernimmt beim Start der Computer.
Wie gewinnt man?
Figuren pro Team
Tempo
Zielhilfe (Flugbahn anzeigen)
Computer
Schlachtfeld
So geht's

So gewinnst du: steht oben bei «Wie gewinnt man?» – genau für die gewählte Einstellung.

👁️ Ich-Sicht: Die Kamera steckt im Kopf deiner Figur. Links laufen, Bild wischen = umschauen und zielen, zwei Finger = Fernglas. Du siehst nur Gegner, die eine deiner Figuren sieht – wer spritzt, verrät sich eine Runde lang.

Handy: Links laufen (Joystick). Gegner oder Punkt antippen = automatisch zielen (Richtung, Höhe, Kraft – nur der Wind fehlt), dann FEUER. Im Zielfeld ziehen = Richtung fein und Höhe. Kraft am Regler neben FEUER einstellen – die gestrichelte Bahn zeigt, wo der Schuss ohne Wind landet (der Wind wirkt erst beim echten Schuss!). FEUER antippen = Schuss. Bild wischen = Kamera drehen, zwei Finger = Zoom (weit raus möglich). 🗺️ = ganze Karte, mit einem Finger verschieben.

Tastatur: WASD/Pfeile laufen · J/L drehen · I/K Höhe · Leertaste springen · Enter halten = Feuer · 1–8 Waffe · Q/E Kamera · M Karte · Mausrad Zoom.

Wasserschlacht: Jeder Treffer macht eine Figur eine Stufe nasser (💧). Ganz nass = klatschnass 🌊: sie sitzt in der Pfütze und ist raus – ausser ein Kollege läuft hin (4 m) und föhnt sie trocken 💨 (statt zu schiessen). Je nach Einstellung bleiben Klatschnasse auch draussen.

Team: Vor dem Kampf wählst du für jede Figur eine Art (Figur antippen). Jede kann etwas: 🦫 Murmeli gräbt sich ein (1. Treffer bleibt trocken) · 🐏 Steibock klettert + stösst stärker · 🐄 Chueli fliegt kaum weg · 🦊 Füchsli läuft 50 % weiter · 🐐 Geiss springt doppelt hoch · 🐻 Bär: Kübel macht 2 Stufen nass · 🦡 Dachs baut billiger · 🦔 Igel: Wasser perlt ab (1 Stufe mehr) · 🦉 Uhu: Fernwaffen 25 % weiter · 🐑 Schaf = Föhn-Profi (2 Stufen, 8 m).

Waffen (Abzeichen am Knopf): N = Nah: 👊 Superschubs (stösst nur weg, macht nicht nass), 🪣 Wasserkübel · M = Mittel: 🔫 Wasserpistole (immer dabei), 🎈 Wasserballon, 💧 Wasserbombe (hüpft), 🫧 Ballon-Traube · F = Fern (weit, Wind!): 💦 Wasser-Bazooka, 🛢️ Wasserfass-Katapult, 🌧️ Wolkenbruch · S = Spezial: 🚿 Sprinkler-Falle, ✨ Beam-Glocke.

☂️ Schirm: aufspannen kostet keinen Schuss. Er hält 2 Güsse von OBEN ab (Bogenwürfe, Wolkenbruch, Traube) – gegen flache Schüsse und den Kübel hilft er nicht.

Munition: Alles ausser Schubs und Wasserpistole braucht Munition (Zahl am Knopf). Am Anfang hat jedes Team nur wenig. 🎒 Munitionskisten liegen überall – einfach hinlaufen; jede Runde kommen neue dazu. 📦 Truhen, 🏚️ Lager und die 📦 Luftfracht (alle 2 Runden) haben die seltenen Waffen.

Schlachtfelder: ⛪ Sunnadorf = Bergdorf · 🏰 Burgstädtli = Altstadt mit engen Gassen, Plätzen, Münster auf dem Hügel, Stadttor und Wildbach · 🏙️ Los Röstis = Grossstadt mit 7 Quartieren (Hochhäuser, Strand, Villen, Hafen, Vorstadt, Gassen, Wüste) oder 🎲 Zufall. In der Stadt und in Burgstädtli wächst die Karte mit der Zahl der Teams. Am Strand und im Hafen: wer ins Meer fällt, wird nass, heimgebeamt und liegt flach.

Eigentor: Wer eigene Figuren (oder sich selbst) nass macht, gibt −5 statt +10 Punkte.

Statt schiessen: 🏃 Rennen = doppelt so weit laufen · 🪵 Unterstand (2 Material) · 🧱 Bunker (5 Material). Material gibt's in Truhen, Lagern und in den Trümmern eingestürzter Häuser. Wer hinter einer Wand steht, ist vor Explosionen geschützt.

Prototyp v1.2 💦 · Sunnadorf und Burgstädtli aus echten Geodaten: © swisstopo (swissALTI3D, swissSURFACE3D, swissALTIRegio) · © OpenStreetMap-Mitwirkende (ODbL) · «Los Röstis» ist frei erfunden · ein Spiel von grindprice.gg
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🪵 0
ziehen = fein
🎯 Gegner antippen
60%
WASD laufen · Klick ins Bild = dorthin zielen · I/K Höhe · R/F Kraft · Enter = Feuer · Leertaste = Hopp · 1–9 Waffe · M Karte · Esc = Zug beenden

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Einladungscode

So gewinnst du