Jede Karte gibt es genau einmal auf der Welt. Danach nie wieder.
Beim ersten Mal bekommst du ein Startteam aus schwächeren Karten und 500 Münzen. Ein Topteam musst du dir erspielen.
Aufgaben, die wiederkommen. Ein Turnier spielst du für dich allein, eine Liga zusammen mit den anderen. Wer sie schafft, bekommt Münzen und Päckchen.
Eintauschen geht im eigenen Bereich:
Karten, die du nicht brauchst, gehen zurück in den Weltpool — dafür bekommst du etwas. Jedes Angebot sagt, was es dafür braucht.
Wer 30 verschiedene Spieler eines Vereins besitzt (bei kleinen Vereinen alle), bekommt dessen Ikone — stärker als alles andere des Vereins, dazu ein Goldpäckchen. Schafft es später jemand anders auch, wächst die Auflage: aus «1 von 1» wird auf allen Karten dieses Vereins «1 von 2». So sieht man, ob jemand dem eigenen Rekord nachjagt.
Gezogen wird aus dem Weltpool. Was du ziehst, kann niemand sonst mehr bekommen. Noch frei: – Spielerkarten.
Laden für alle: Du setzt eine Karte mit Preis hinein, irgendwer kauft sie. Kein Gespräch, keine Rückfrage — wer zuerst kommt, bekommt sie.
Du weisst nicht, wer die Karte hat, die du suchst? Häng aus, was du gibst und was du suchst. Wer die gesuchte Karte besitzt, nimmt direkt an — alle anderen können dir einen Tausch vorschlagen.
Du fragst eine bestimmte Person — meine Karte gegen deine, oder gegen Münzen. Beide müssen zustimmen.
Die E-Mail sieht niemand ausser dir. Wir brauchen sie später für die Anmeldung und falls du dein Passwort vergisst.